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Características principales

Título del libro
Aprendiendo Swift 3: El lenguaje abierto de Apple de
Autor
Fernández Muñoz, Julio César
Tapa del libro
Blanda

Otras características

  • Cantidad de páginas: 824

Descripción

AMERICAN CROSSBORDER
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Libro: Aprendiendo Swift 3: El lenguaje abierto

Aprendiendo Swift 3”, tercera edición del best-seller en español, que ahora cubre las últimas versiones 3 y 4 del lenguaje Swift, con Xcode 8 y 9 así como la Swift Playgrounds para iPad. La guía definitiva del lenguaje de programación de abierto de que te ayudará a aprenderlo de principio a fin, de lo más básico a lo más complejo, tengas o no experiencia previa en programación. Todo el contenido y los ejemplos están certificados con la aplicación Swift Playgrounds para iPad con iOS 10 y 11, donde podrá aprender programación este libro como guía, desde los más jóvenes hasta los más expertos. Además, certificado con Xcode 8 o superior y con una guía de introducción a Linux”** ”Aprendiendo Swift permite acercar el mundo del desarrollo de aplicaciones a todo tipo de usuarios, tener o no conocimientos previos, **El libro es una guía de aprendizaje y referencia del lenguaje de programación Swift 3 creado por de abierto y con soporte para macOS y Linux, que próximamente llegará a Android, Windows o Raspberry Pi. El lenguaje de programación esencial para aprender desarrollo de aplicaciones en los sistemas iOS, macOS, watchOS y tvOS y como lenguaje de propósito general en otros sistemas, así como generación de procesos de servidor en Linux. Usado por IBM en su infraestructura en la nube Bluemix y por grandes como SAP para procesos empresariales.Escrito en un lenguaje cercano, fácil de comprender y asequible para cualquier lector, es un recorrido completo por el moderno, potente y seguro de programación Swift en su versión 3 y 4, incluyendo todas las nuevas funciones e importantes cambios de esta nueva versión, incluso en la forma en que se comunica con la construcción de aplicaciones, la gestión de las cadenas, cierres, protocolos, gestión de errores, controles de flujo , el mecanismo de programación orientado a protocolos o los cambios importantes en la nomenclatura de gran parte del lenguaje. Un libro que empieza por lo más básico de la programación y sus fundamentos y continúa por los elementos más básicos del lenguaje como los tipos de datos, controles de flujo, uso de cadenas u opcionales… por citar algunos temas. Luego extienda su ámbito a un grado intermedio hablando de clases, structs, propiedades, delegaciones y modelo MVC, extensiones o protocolos entre otros y termina con lo más avanzado donde destacan varios temas como subíndices, gestión de la memoria, control de errores, programación funcional o el mecanismo deorientación a protocolos. Más de 800 páginas y más de 50 temas que cubren la totalidad del lenguaje Swift 3 y es compatible al 99% con Swift 4. Un recorrido completo por todos y cada uno de los aspectos y elementos del lenguaje sin olvidar cómo crear proyectos en Linux con Swift, cómo crear y gestionar documentación en nuestros playgrounds o la forma de crear prototipos de o juegos en tu ordenador o tu iPad con Swift Playgrounds y además un toque profesional de presentación y documentación. “Aprendiendo Swift 3” está pensado tanto para esas personas que ya trabajan con lenguajes de programacion, como aquellos que quieren empezar y nunca se han acercado a uno. Y ahora también para los que conocen Swift en sus versiones anteriores pero no se atreven a la versión 3 o 4 aún: aquí tienen la guía definitiva. Swift 4 con Xcode 9 al 99% y la Swift Playgrounds para iPad. Creado por el equipo tras la página de referencia en el mundo del desarrollo en entornos Un trabajo avalado por más de 100 reseñas de 5 estrellas de lectores en todo el mundo y miles de ventas.



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Marca: Createspace Independent Publishing Platform
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Modelo: X

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